Chromatic Waves Tower Defense

Studio Krique (Bonnifacy) · contact@chromaticwaves.com
Dernière mise à jour / Last updated: 3 novembre 2026 / November 3, 2026

Privacybeleid (samenvatting)

Dit is een samenvatting in het Nederlands. Bij twijfel geldt de volledige Engelse tekst (ook beschikbaar in het Frans).

Verantwoordelijke en contact

Studio Krique (Bonnifacy), onafhankelijke ontwikkelaar: contact@chromaticwaves.com.

Welke gegevens en waarom

Waar en hoe lang

De spelserver staat in Frankrijk (Fly.io, Parijs). Google, RevenueCat en Fly.io verwerken ook gegevens in de Verenigde Staten (Data Privacy Framework of de modelcontractbepalingen van de Europese Commissie). De gegevens van je account worden bewaard tot je het verwijdert.

Je rechten

Je hebt recht op inzage, rectificatie, wissing, bezwaar, beperking en overdraagbaarheid. Je account verwijderen: in het spel, Account → Mijn account verwijderen. Je account, je opgeslagen spel in de cloud, je scores en je berichten worden meteen gewist; alleen de transactie-ID's van aankopen blijven, zonder bijnaam, zodat dezelfde aankoop nooit twee keer wordt bijgeschreven. Voor elk ander verzoek kun je mailen naar contact@chromaticwaves.com met je bijnaam: we antwoorden binnen een maand. Je kunt een klacht indienen bij de gegevensbeschermingsautoriteit van je land.

Kinderen

Het spel is niet bedoeld voor kinderen onder de 13 jaar. Ben je jonger dan 18, vraag dan toestemming aan je ouders voordat je online speelt en de chat gebruikt.

Politique de confidentialité

Cette politique explique quelles données le jeu mobile Chromatic Waves Tower Defense utilise, pourquoi, et comment exercer vos droits.

1. Responsable du traitement

Studio Krique (Bonnifacy), développeur indépendant. Responsable de la protection des renseignements personnels : Fondateur de Studio Krique, contact@chromaticwaves.com. Site : chromaticwaves.com ; cette politique : chromaticwaves.com/confidentialite.

2. Données stockées sur votre appareil

Votre progression (vagues, score, skins, cristaux, réglages, langue) est enregistrée sur votre téléphone. Chromatic Waves se joue en ligne : votre progression est aussi envoyée à notre serveur (section 3).

3. Compte en ligne (nécessaire pour jouer)

Chromatic Waves se joue en ligne. Un compte est créé quand vous choisissez votre pseudo, et il est nécessaire pour jouer : chaque vague terminée est envoyée à notre serveur, qui la valide (lutte contre la triche). Il sert aussi au classement, aux guildes, au chat, au Battle Royale et à la sauvegarde dans le cloud. Nous ne demandons ni e-mail, ni mot de passe, ni nom réel. Nous enregistrons :

Votre adresse IP est utilisée uniquement en mémoire, de façon temporaire, pour limiter les abus (trop de requêtes, trop de comptes créés). Elle n'est pas enregistrée dans notre base de données. Notre hébergeur peut conserver des journaux techniques pendant une courte durée.

Base légale : l'exécution du service que vous demandez (jeu en ligne : le compte et l'envoi des vagues sont nécessaires pour jouer) et notre intérêt légitime à prévenir les abus et la triche.

Hébergement : Fly.io, serveurs situés à Paris (France).

Durée : jusqu'à la suppression de votre compte.

3 bis. Statistiques de jeu et signalements

À la fin de chaque partie, le jeu envoie un résumé anonyme : version du jeu, vague atteinte, durée, armes posées, répartition des talents et pouvoirs utilisés, ainsi que la fluidité du jeu (images par seconde) et le modèle du téléphone (ex. « SM-G973F », sans identifiant unique). Ce résumé ne contient aucun identifiant (ni pseudo, ni compte, ni identifiant de l'appareil). Il sert uniquement à équilibrer et améliorer le jeu. Les 5 000 dernières parties sont conservées.

Si tu utilises « Signaler un problème », ton message est envoyé avec la version du jeu, la vague, la langue, la taille de l'écran et le modèle du téléphone (tel qu'indiqué par le navigateur), sans pseudo ni compte. N'y écris pas d'informations personnelles. Les 1 000 derniers messages sont conservés.

Si le jeu rencontre une erreur, il envoie automatiquement un rapport anonyme : le message technique de l'erreur, la version du jeu, l'écran où elle s'est produite, la vague et le modèle du téléphone. Aucun pseudo, compte ni identifiant n'y figure. Les 300 dernières sortes d'erreurs sont conservées pour être corrigées.

Base légale : notre intérêt légitime à corriger et améliorer le jeu.

3 ter. Mesure d'audience (seulement si vous l'acceptez)

Après votre première partie, le jeu vous demande si vous acceptez de partager des statistiques anonymes. Si vous refusez, rien n'est envoyé et le jeu fonctionne exactement de la même façon. Vous pouvez changer d'avis à tout moment : Paramètres → Statistiques anonymes.

Si vous acceptez, le jeu envoie des événements de jeu (ouverture du jeu, étapes du tutoriel, début et fin de partie avec la tranche de vagues atteinte, publicité vue, échec du chargement des publicités, ouverture de l'écran des nouveautés, redémarrage de l'affichage après un incident, achat effectué, ouverture de la boutique, entrée dans une guilde ou un Battle Royale, jalon de session annoncé, atteint ou mis en pause, conseil de réessai après une défaite affiché ou utilisé, ouverture du classement avec la vue choisie, cristaux dépensés en jeu par poste, mode de jeu lancé, écrans du jeu ouverts, utilisation de l'éditeur de base (ouverture, pose en glissant, annulation), ouverture de sa ligue de la semaine, montée ou descente de ligue, ambiance choisie pour sa base, duo formé et résultat d'un combat en duo, récap de la semaine affiché ou partagé, option d'accessibilité activée ou coupée (vitesse réduite, flashs atténués, contours renforcés), ce qui a fait perdre la partie (boss, famille ou type de monstre), niveau de compte atteint par tranche, talent acheté, rareté d'un skin obtenu ou équipé, partage lancé, ouverture du jeu depuis une notification et son type, type de coffre ouvert, demande d'avis du store lancée, écran du menu débloqué, Labo ouvert et comparaison d'armes au Labo, connexion lente au serveur avec sa durée par tranche et la région de notre hébergeur qui a reçu la requête, par exemple Paris ou Montréal, mais jamais votre adresse IP) avec la version du jeu, la langue et un identifiant d'installation tiré au hasard par le jeu. Cet identifiant n'a aucun lien avec votre compte, votre pseudo, votre téléphone ou votre identifiant publicitaire. Nous ne conservons que des compteurs par jour et les jours où l'application a été ouverte, pour mesurer combien de joueurs reviennent et où ils abandonnent. Ces données sont supprimées au bout de 400 jours. Pour savoir quels modes et quels écrans sont vraiment utilisés, nous gardons aussi, semaine par semaine, les modes lancés et les écrans ouverts par identifiant d'installation ; ces données sont supprimées au bout de 12 semaines.

Base légale : votre consentement.

Sur votre téléphone, le jeu garde aussi une copie de secours de votre sauvegarde, qui n'est pas envoyée, et la liste des joueurs que vous avez bloqués dans le chat. Cette liste n'est envoyée au serveur que si vous demandez un duo au hasard ou un duo de guilde, pour ne jamais vous associer à eux ; elle est oubliée à la fin de la semaine.

3 quater. Vérification de l'application (Google Play Integrity)

Au début de chaque partie, le jeu demande à Google Play Integrity d'attester que l'application est bien celle du Play Store et qu'elle tourne sur un appareil authentique. Google traite pour cela des informations sur l'application, l'appareil et votre compte Google Play (voir la politique de confidentialité de Google). Notre serveur fait décoder cette attestation par Google et ne garde que le résultat (valide ou non) avec sa date.

Finalité et base légale : lutter contre la triche, dans notre intérêt légitime à garantir des classements et des récompenses équitables.

4. Publicités (Google AdMob)

Le jeu affiche des publicités fournies par Google AdMob. Google peut collecter l'identifiant publicitaire de votre appareil, votre adresse IP, des informations sur l'appareil et vos interactions avec les publicités, afin de les afficher, de les mesurer et de lutter contre la fraude.

Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, un message de consentement s'affiche au premier lancement. Les publicités personnalisées ne sont utilisées que si vous les acceptez. Si vous refusez, vous voyez des publicités non personnalisées. Vous pouvez changer d'avis à tout moment dans le jeu : Paramètres → Choix publicitaires.

Dans certains États américains (dont la Californie), la publicité personnalisée peut être considérée comme une « vente » ou un « partage » de données personnelles. Nous ne vendons pas vos données contre de l'argent. Vous pouvez refuser cette vente ou ce partage dans le jeu : Paramètres → Choix publicitaires. Vous voyez alors des publicités non personnalisées.

Au Canada et aux Philippines (pays de votre compte Google Play), les publicités sont non personnalisées par défaut. Vous pouvez activer les publicités personnalisées dans Paramètres → Publicités personnalisées : Google peut alors utiliser votre identifiant publicitaire et vos centres d'intérêt pour choisir les publicités. Vous pouvez les désactiver à tout moment au même endroit. Tant que le pays de votre compte n'est pas connu, les publicités sont non personnalisées.

Vous pouvez aussi réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les réglages Android.

Voir : Comment Google utilise les données des applications partenaires.

L'achat « Sans pub » supprime toutes les publicités : les récompenses habituellement offertes contre une vidéo facultative sont données directement, sans vidéo.

5. Achats intégrés

Les paiements sont traités par Google Play. Nous ne recevons jamais vos coordonnées bancaires. Nous utilisons RevenueCat pour vérifier les achats : il reçoit un identifiant anonyme de l'application et l'historique de vos achats dans Chromatic Waves.

Voir : politique de confidentialité de RevenueCat.

6. Où sont traitées vos données

Le serveur du jeu est en France (Fly.io, Paris). Google, RevenueCat et Fly.io sont des sociétés américaines : elles traitent aussi des données aux États-Unis.

7. Vos droits

Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, d'opposition, de limitation et de portabilité de vos données.

8. Enfants

Chromatic Waves n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans (moins de 14 ans au Québec). Si tu as moins de 18 ans, demande l'accord d'un parent avant de jouer en ligne et d'utiliser le chat. Nous ne collectons pas sciemment de données les concernant. Si vous pensez qu'un enfant nous a transmis des données, contactez-nous et nous les supprimerons.

9. Modifications

Nous pouvons mettre à jour cette politique. La date en haut de la page indique la dernière version.

Privacy policy

This policy explains what data the mobile game Chromatic Waves Tower Defense uses, why, and how to exercise your rights.

1. Data controller

Studio Krique (Bonnifacy), independent developer. Person in charge of the protection of personal information: Founder of Studio Krique, contact@chromaticwaves.com. Website: chromaticwaves.com; this policy: chromaticwaves.com/privacy.

2. Data stored on your device

Your progress (waves, score, skins, crystals, settings, language) is saved on your phone. Chromatic Waves is played online: your progress is also sent to our server (section 3).

3. Online account (required to play)

Chromatic Waves is played online. An account is created when you choose your nickname, and it is required to play: every completed wave is sent to our server, which validates it (anti-cheat). It is also used for the leaderboard, guilds, chat, Battle Royale and cloud save. We ask for no email, no password and no real name. We store:

Your IP address is only used temporarily, in memory, to prevent abuse (too many requests or accounts). It is not saved in our database. Our hosting provider may keep technical logs for a short time.

Legal basis: providing the service you request (online play: the account and sending your waves are required to play) and our legitimate interest in preventing abuse and cheating.

Hosting: Fly.io, servers located in Paris (France).

Retention: until you delete your account.

3 bis. Gameplay statistics and reports

At the end of each game, the app sends an anonymous summary: game version, wave reached, duration, towers placed, talent distribution and powers used, as well as how smoothly the game ran (frames per second) and the phone model (e.g. "SM-G973F", no unique identifier). This summary contains no identifier (no nickname, account or device ID). It is only used to balance and improve the game. The last 5,000 games are kept.

If you use "Report a problem", your message is sent with the game version, wave, language, screen size and phone model (as reported by the browser), without nickname or account. Don't write personal information in it. The last 1,000 messages are kept.

If the game hits an error, it automatically sends an anonymous report: the technical error message, game version, the screen where it happened, the wave and the phone model. No nickname, account or identifier is included. The last 300 kinds of errors are kept so they can be fixed.

Legal basis: our legitimate interest in fixing and improving the game.

3 ter. Audience measurement (only if you agree)

After your first game, the app asks whether you agree to share anonymous statistics. If you decline, nothing is sent and the game works exactly the same. You can change your mind at any time: Settings → Anonymous statistics.

If you agree, the game sends gameplay events (app opened, tutorial steps, game started and ended with the range of waves reached, ad watched, ad loading failure, what's-new screen opened, display restarted after an incident, purchase made, shop opened, guild or Battle Royale joined, session milestone shown, reached or paused, retry tip after a defeat shown or used, opening of the ranking with the chosen view, crystals spent in game by item, game mode started, game screens opened, use of the base editor (opened, drag-to-place, undo), league of the week opened, league promotion or demotion, mood chosen for the base, duo formed and duo battle result, weekly recap shown or shared, accessibility option turned on or off (reduced speed, dimmed flashes, bold outlines), what made you lose the game (boss, family or type of monster), account level reached by range, talent bought, rarity of a skin obtained or equipped, share started, game opened from a notification and its type, type of chest opened, store review prompt shown, menu screen unlocked, Lab opened and weapon comparison in the Lab, slow connection to the server with its duration range and the region of our hosting provider that received the request, e.g. Paris or Montreal, but never your IP address) with the game version, the language and an installation identifier randomly generated by the game. This identifier has no link with your account, nickname, phone or advertising ID. We only keep daily counters and the days the app was opened, to measure how many players come back and where they drop off. This data is deleted after 400 days. To know which modes and screens are really used, we also keep, week by week, the modes started and the screens opened per installation identifier; this data is deleted after 12 weeks.

Legal basis: your consent.

On your phone, the game also keeps a backup copy of your save, which is not sent, and the list of players you blocked in the chat. This list is only sent to the server if you ask for a random duo or a guild duo, so that you are never paired with them; it is forgotten at the end of the week.

3 quater. App verification (Google Play Integrity)

At the start of each game, the app asks Google Play Integrity to attest that it is the genuine Play Store app running on a genuine device. To do so, Google processes information about the app, the device and your Google Play account (see Google's privacy policy). Our server has Google decode this attestation and only keeps the result (valid or not) with its date.

Purpose and legal basis: preventing cheating, in our legitimate interest in fair leaderboards and rewards.

4. Advertising (Google AdMob)

The game shows ads provided by Google AdMob. Google may collect your device's advertising ID, IP address, device information and ad interactions in order to serve and measure ads and to prevent fraud.

In the European Economic Area, the UK and Switzerland, a consent message is shown on first launch. Personalized ads are only used if you accept them. If you decline, you see non-personalized ads. You can change your choice at any time in the game: Settings → Ad choices.

In some US states (including California), personalized advertising may be considered a "sale" or "sharing" of personal information. We do not sell your data for money. You can opt out in the game: Settings → Ad choices. You will then see non-personalized ads.

In Canada and the Philippines (country of your Google Play account), ads are non-personalized by default. You can turn on personalized ads in Settings → Personalized ads: Google may then use your advertising ID and interests to choose ads. You can turn them off at any time in the same place. Until the country of your account is known, ads are non-personalized.

You can also reset or delete your advertising ID in your Android settings.

See: How Google uses information from sites or apps that use its services.

The "No ads" purchase removes all ads: rewards normally offered for an optional video are granted directly, without a video.

5. In-app purchases

Payments are processed by Google Play. We never receive your payment details. We use RevenueCat to validate purchases: it receives an anonymous app user ID and your Chromatic Waves purchase history.

See: RevenueCat privacy policy.

6. Where your data is processed

The game server is in France (Fly.io, Paris). Google, RevenueCat and Fly.io are US companies: they also process data in the United States.

7. Your rights

You have the right to access, correct, erase, object to, restrict and port your data.

8. Children

Chromatic Waves is not intended for children under 13 (under 14 in Quebec). If you are under 18, ask a parent for permission before playing online and using the chat. We do not knowingly collect their data. If you believe a child has sent us data, contact us and we will delete it.

9. Changes

We may update this policy. The date at the top of the page shows the latest version.